夏コミのサークル枠が当選し、ゲームシナリオが届いて、テンション上げてゲーム開発に取り組んでいます。
SFロボットアクションゲームであります「真紅のCrimson Red」ですが、時間制限付きで機体性能が向上する「Burst Mode」があります。
火事場の馬鹿力的なアレで、トランザムやV-MAXなオトコの子の大好物なヤツです。
で、今作っているのが
・Burst Modeへの切り替え入力
・制限時間などのHUD表示
・BURST Mode時の機体エフェクト
・具体的な性能向上ルーチン
だったりします。
格好良い!スカッと楽しい!が大事な機能ですので、カンタンさとハデさが重要です。
ゲームタイトルになぞらえて、発動時には機体を紅くするエフェクトを盛ります。
そして、コレが・・・
コウなる!
シュバって感じになっただろーか。
んで、このBurst Modeは時限式だから、一目で分かるメーターを作った。
これが、伸びたり縮んだり!だ。
後は、起動中の制御系を作り込まなくちゃだわ。