ご無沙汰しています。 夏のあの日から色々な事がありました。。。 海外出張したり、手術で入院してたり・・・ でも、今は元気です! そして、冬コミ当選しました。 ★冬コミC95出店情報 12月30日 日曜日 東地区 「ツ」 …
ご来店の皆様ありがとうございました。
私の夏コミは完了です。 例年なくご好評をいただき、沢山の方にウチの作品を手に取っていただきました。 ホントにありがとうございました。 今回配布したモノは「体験版」で未完成品です。 次のスケジュールに向けて作りこみを続けた…
夏コミ2018、出ます!
明日、配布予定の「真紅のCrimsonRed」体験版。 UnrealEngineにゲームエンジンを切り替えて再構築です。 だいぶん時間が経過していますが・・・ Unityのプロジェクトファイルが壊れたり、海外出張があった…
夏コミ御来店の皆様ありがとうございます。
夏コミが、終わりましたね。 沢山の方に手にとっていただき、色々と反省点もあったのですが、楽しいイベントでした。 冬コミにも申し込みしますが、冬コミは準備期間が短い! そして、11月に海外出張とか入りそう…海…
さあ!お祭りだ!
ついに夏コミ来ました。 明け方まで、イジリ倒してサーバにアップしたさ。 いくつも、「ん?」ってトコあるけど ちゃんとゲームクリアまで動作確認したよ。 時間ってヤツは、どれだけあっても足りないもんですね。 誰か興味持ってく…
Unity の Buildが遅すぎる!のを改善
夏コミに向けて追い込み中です! モリモリ作成したいのに、足を引っ張りまくるほどに遅いのがUnityのBuild作業でした。 今回、使用しているのはUnity5.6.2f1ですが、このBuildがめっぽう遅い!!! Bui…
ゲーム紹介動画
作成中のSFロボットアクションゲーム、夏コミでの配布に向けて頑張っています。 前回の冬コミ配布時に、独りじゃキビシーっ!と叫んだら、協力者現れた。 シナリオライティングに、ちぇき猫の ひむろ某先生。 キャラクターデザイン…
GPD Pocket の操作性を向上させる!
順調に使用中のGPD Pocketだが、使えば使うほどにストレスが溜まるのがキー配列。 今回はキー配列とキートップの変更をしてチョット良い感じになった様をご紹介する。 大前提として私はコイツ(GPD Pocket)を気に…
砲台がオレを狙う!と、イイな。
作成中のSFロボットアクションゲームです。 敵がマイキャラに砲台を向けてくる!様にしたいのです。 コレを実現するために、以下の4つのステップで作り込みます。 1.マイキャラが一定の距離に近づいた 2.敵から見たマイキャラ…
狙って撃つ!を実装する。
SFロボアクションゲーム作ってます。 しかし、3Dシューティングの基本な部分につまずいた!! 画面の中央に照準となるスコープを持っていますが、スコープで狙った場所に弾が当たらないんだ! どういうことかと言うと、 ・カメラ…